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 [Tutorial]Jogo de Tiro em Plataforma[Parte 3]

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MensagemAssunto: [Tutorial]Jogo de Tiro em Plataforma[Parte 3]   Dom Dez 12, 2010 5:11 pm

Autor: Isaias

A Falta de tempo (e preguiça), não estavam deixando eu fazer a ultima parte, mais vamos lá xD~
nas outras partes do tutorial nóis tratamos da arma e do controle de tiro, agora vamos fazer o personagem

Crie Um Objeto Chamado, Obj_colisor, e use uma sprite qualquer(de preferencia 32x32) e marque como sólido

Criemos o Objeto do Player(se não criou ainda), e coloque a sprite do retângulo pretin ...colocaremos um salto triplo no nosso bonequin!

Vamos Colocar no Create:

Código:
max_tiros = 20;
tiros=0;
pulos=0

Agora Vamos Colocar no Step:

Código:
if place_free(x,y+1){ // isso serve para detectar colisão com algum obj
gravity_direction=270;gravity=0.5; // se ele não está colidindo ele seta a gravidade 0.5
}else{ //senão
gravity_direction=120;gravity=0; // a gravidade é nda, ele vai ficar parado
}

if (keyboard_check(ord('A')) and place_free(x-5,y)){x -=5;} // andar  para esquerda detectando colisão
if (keyboard_check(ord('D')) and place_free(x+5,y)){x +=5;}// andar para direita detectando colisão
if (keyboard_check_released(ord('W'))){if(pulos<3){vspeed=-10;pulos+=1;}} // observe o "3", ele é a quantidade máxima de pulos que o player pode dar


direcao=obj_arma.image_angle;//pega a direção do mouse
if(direcao >90 and direcao<270){image_xscale=-1;}else{ image_xscale=1;} // isso vai virar o personagem pra a direção certa(esquerda ou direita) de acordo com a posição do mouse



Agora coloque na colisão com o obj_colisor:

Código:
move_contact_solid(direction,12);
vspeed=0;
pulos=0;

Como disse no começo, não tenho tido muito tempo, portanto, qualquer erro em qualquer parte do tutorial é normal, apenas me avise, caso algo não dê certo, que eu dou uma revisada!
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