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| Assunto: Aula Avançada 1: Criando Scenes Avançadas Dom Dez 19, 2010 12:37 pm | |
| IntroduçãoPara os que leram a versão antiga desta aula, aproveitem para relê-la pois ela foi completamente recriada. Com essa, inauguramos o curso avançado de RGSS!Criando a Estrutura InicialNa aula original havíamos criado uma Scene_Menu, mas ela ficou muito longa e por isso vamos dar uma encurtada. Nosso objetivo agora será criar uma Scene_Title, ou seja, uma tela de título animada com imagens. Para começar, vamos criar uma Scene_Title idêntica à original do RMXP. Ai vocês me perguntarão, "ta, mas posso simplesmente copiar e colar?" respondo que sim, porém como estamos estudando e também para tirar a ferrugem, vou esplicar tudo!Carregando o jogoLogo que o jogo roda, main(la abaixo na lista de scripts) é executado e por padrão, abre a Scene_Title, por questões de funcionalidade, adicione ja no método main da Scene_Title, os recursos para o battle_test (teste de batalha), para isso, basta colocar: - Código:
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class Scene_Title def main if $BTEST battle_test return end
A variável $BTEST é um booleano(switch) que é ativado quando fazemos um teste de batalha, como estamos criando uma Scene que ja existe, não precisamos recriar métodos que são iguais aos originais, por isso, o método chamado pelo comando (battle_test) não é necessário que implementemos.
Continuando no método main, vamos carregar todas as variáveis do sistema do jogo, esses comandos são padronizados então você pode copiar a vontade, sempre, a 1ª Scene que for executada no jogo deve conter os seguintes comandos logo no início: - Código:
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$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new
Feito as bases, vamos continuar com os comandos padrão, vamos agora adicionar a imagem de fundo, ela é a imagem que esta configurada no sistema. - Código:
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@sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
Depois criamos o menu de opções do jogo. - Código:
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@command_window = Window_Command.new(192, ["Novo Jogo", "Continuar", "Sair"])
Verificamos agora se há algum save na pasta do jogo, para então habilitar ou não a opção de continuar. - Código:
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@continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end
Paramos os ME e BGS e tocamos a BMG do título. - Código:
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$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop
Após tudo isso, basta executar a transição da tela seguido do nosso popular "loop do" e por fim, usamos os "dispose" pra não ficar coisa a mais na tela. - Código:
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Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @sprite.dispose
Termine o código e rode o jogo, vai rodar a tela inicial com o menu no canto da tela.Adicionando opções via PicturesVamos começar agora o conteúdo em si, crie 3 imagens como as disponíveis no link abaixo ou pegue essas mesmo.Imagens aqui! Adicione agora, um novo sprite na sua Scene, depois da criação do menu, adicione: - Código:
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@option = Sprite.new #criamos um sprite chamado option @option.bitmap = RPG::Cache.picture("menu" + @command_window.index.to_s) #definimos que a imagem é a #picture chamada menu + o número da opção atualmente selecionada!
Coloque o devido dispose no lugar.
Ao rodar o jogo, a nova imagem ficará estática na tela, para torná-la dinâmica, basta adicionar o comando de definição do bitmap no método update. Como o método update ja existe e não queremos editá-lo todo, vamos usar um alias! - Código:
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alias rgss_aula_update update def update @option.bitmap = RPG::Cache.picture("menu" + @command_window.index.to_s) rgss_aula_update end
Rode o jogo, seu menu por pictures irá acompanhar o menu original, basta agora esconder nosso menu original e deixar esse "fake" baseado em pictures visível, para isso, depois da criação do menu, mude a posição x dele para um valor maior que 640, assim ele vai ficar fora da tela, por exemplo "@command_window.x = 10000"!
Ja temos uma tela de título razoável, altere agora a imagem de fundo da forma convencional, apenas para fins estéticos! ^^Adicionando ExtrasCriada a estrutura básica da title, você pode usar seus conhecimentos em rgss para adicionar efeitos, por exemplo, adicione uma fog.Código FinalAo final do trabalho, obtive o seguinte resultado - Código:
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class Scene_Title def main if $BTEST battle_test return end $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) @command_window = Window_Command.new(192, ["Novo Jogo", "Continuar", "Sair"]) @command_window.x = 10000 @continue_enabled = false for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end if @continue_enabled @command_window.index = 1 else @command_window.disable_item(1) end @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.bitmap = RPG::Cache.fog("004-Shade02",0) @fog.blend_type = 1 @fog.opacity = 150 @option = Sprite.new @option.bitmap = RPG::Cache.picture("menu" + @command_window.index.to_s) $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose @sprite.dispose @option.dispose @fog.dispose end alias rgss_aula_update update def update @option.bitmap = RPG::Cache.picture("menu" + @command_window.index.to_s) @fog.oy -= 3 @fog.ox -= 1 rgss_aula_update end end
Tags de BuscaScenes Pictures Title..:: Crédito ::..Total a: Anderson Porto... Por Disponibilizar: ..:: P.V Supreme ::....:: Agradecimentos ::..Google xD foi da onde que tirei... + sei que essas aulas são de Anderson Porto... | |
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